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diseño multimedia

 

2. Introducción…………………………………………………………………………4

3. Desarrollo de la actividad…………………………………………………………...5

• Formato de la idea del proyecto multimedia. ………………………………. 5

• Plan de desarrollo del proyecto multimedia………………………………….7

• Guión del proyecto multimedia……………………………………………..16

4. Conclusiones……………………………………………………………………….19

5. Bibliografía………………………………………………………………………..20

2. INTRODUCCIÓN

Se han tomado similitudes para el desarrollo análisis y creación de la TO a partir de contenidos netamente ideales de recursos y componentes de la realidad.

Por tal motivo el proyecto contiene ejemplos ideales, anexos reales, producto de la investigación desarrollada para el Tema del presente curso.

Así mismo de las similitudes reales encontradas en los diferentes sitios que prestan sus servicios de tienda online, comercio electrónico, tienda virtual etc.

Por esta razón es parte fundamental del presente trabajo la implementación de los elementos básicos que contiene una aplicación multimedia, tratando apartados como etapas básicas, diseño y planeación, equipo de trabajo, roles y el guión multimedia.

El presente material es efecto de todo el compendio investigativo abarcado y enfocado a asimilar los contenidos de la unidad 2, tanto de sus capítulos como sub. capítulos.

3. DESARROLLO DE LA CTIVIDAD

· FORMATO DE LA IDEA DEL PROYECTO MULTIMEDIA.

 ideaproyectomultimedia

POTENCIALES USUARIOS DE LA APLICACIÓN MULTIMEDIA

Usuarios y navegantes con gustos por la compra de artículos en línea.

Usuarios con acceso ó tiempo limitado a Tiendas de artículos con instalaciones físicas.

Comerciantes, Vendedores.

Personas que viajan mucho.

Personas con discapacidad, Accesibilidad a recursos.

BREVE DESCRIPCION DE LA IDEA

El proyecto esta orientado hacia el desarrollo de una tienda de venta de artículos en línea, la cual lleva por nombre TO (Tienda Online) bajo el eslogan “confía en nuestra experiencia para mejorar tu negocio”.

La página principal del sitio provee toda la información a los sitios o enlaces característicos de la Web, los cuales están divididos por categorías, ellas son:

Clasificados

Servicios

Además de ofrecer un motor de búsqueda interno y proveer ciertas ayudas para el manejo e interacción de nuestros clientes con el sitio.

 

  • PLAN DE DESARROLLO DEL PROYECTO MULTIMEDIA.

Proyecto:

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Objetivos de la aplicación

¿Cuál será la utilidad de la aplicación?

La utilidad de la aplicación será proveer a los clientes de todos los servicios de venta en línea, artículos, productos y accesorios. Dentro de las facilidades de pago encontramos:

  1. Pago electrónico
  2. Transacciones rápidas y oportunas
  3. Venta las 24 horas

¿Qué contenidos deberá mostrar la aplicación?

La aplicación contará con los siguientes contenidos o apartados:

Categorías

Clasificados

Carros, Motos y Otros

Inmuebles y Propiedades

Servicios

Accesorios para Vehículos

clip_image007Animales y Mascotas

Cámaras Digitales y Foto

Celulares y Teléfonos

Coleccionables y Hobbies

Computación

Consolas y Video Juegos

Deportes y Fitness

Electrónica, Audio y Video

Electrodomésticos

Hogar y Muebles

Industrias y Oficinas

Instrumentos Musicales

Juegos y Juguetes

Libros, Revistas y Comics

Música y Películas

Relojes y Joyas

Ropa y Accesorios

Salud y Belleza

¿Cuál es el problema o necesidad que da origen a la idea de desarrollar una

aplicación multimedia?

clip_image009clip_image011Teniendo en cuenta la innovación, el aumento de las tecnologías y la creciente demanda por compra de productos, son necesarias las alternativas electrónicas que permiten el uso, elección y compra de productos de venta en línea (online) dada la facilidad con que los medios informáticos automatizan los procesos de transacción y pago; unido a la gran facilidad de manejo y a la no realización presente del pago de los productos. De esta manera los pagos son realizados vía Internet sin ninguna complicación ni contratiempo y además pueden ser realizados desde cualquier sitio, con equipos que estén provistos de una conexión a la red.

La mejor manera de acceder a sus compras en línea!!!

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¿En qué ámbito se realizará su uso (académico, empresarial)?

El ámbito en el cual se realizara su uso es comercial y poli categórico, ya que combina diferentes servicios de interés general, clasificados, servicios , electrodomésticos entre otros.

¿Cuál será la forma de distribución de la aplicación: CD o Internet?

La vía de reproducción y distribución del portal Web, es vía Internet.

¿Qué ventajas proporcionará la aplicación multimedia al contexto del negocio?

Las ventajas que suministra el portal Web, Tienda Online, demostraran que no solo remite beneficios al consumidor ó usuario, sino también, al negocio, de manera que hay una reducción en gastos por instalaciones e infraestructura( el portal no necesita de espacio físico de trabajo), gastos por alquiler, por servicios públicos a excepción de los servidores consumo de energía y mantenimiento, etc., comparado con las tiendas con instalaciones físicas.

¿Cuáles de los objetivos son prioritarios y cuales se pueden lograr con un espacio de tiempo mayor?

Los objetivos prioritarios son comprobar o mejor consolidar la empresa primariamente, para luego hacer mayores inversiones a largo plazo e inclusión de nuevas herramientas y tecnologías. De esta manera se evita altibajos provocados por una mala gestión y el no análisis del comportamiento del portal Web TO (Tienda Online).

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¿Es deseable la modificación o ampliación de los contenidos que se incluirán en el producto multimedia?

De seguro la ampliación del contenido y productos multimedia que ofrece TO es prioridad, dada la demanda de recursos y componentes que se maneja en el mercado y con lo cual TO suministra todo contenido temática para satisfacer las necesidades del cliente ó usuario.

Es objetivo selectivo que dado el análisis de comportamiento e implementación del sistema, se tomen las medidas necesarias para aumentar el contenido en el producto.

Estudio de productos similares

Dada la competencia en la Web, hoy existen miles de sitios dedicados a la venta de productos en línea; es por tal motivo que cada interpretación de cada portal, mayormente competitivo es objetivo de análisis para la TO ya que sus recursos iniciales pueden ser limitados, dada la gran experiencia de otros sitios online.

Algunos sitios que reportan productos similares en la Web son:

clip_image027Tienda virtual .cc

Mercado Libre

Tienda en línea

Analizando algunos niveles y características de competitividad, nuestro producto se ve obligado a pasar posteriores mejoras, dadas los componentes recursivos que facilitan al usuario la interacción con el manejo de la compra de los artículos.

De este modo es de gran importancia aportar algunos contenidos anexos provistos en algunos sitios o tiendas en línea que manifiestan seguridad y respaldo al usuario final o cliente. Por lo tanto se adoptan algunas medidas alternativas al desarrollo del producto como enlaces a:

* Opiniones y Catálogo Beta

* Guías de Compra

* Tendencias

* eShops

* Demo de navegación

*Call Center

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Implicaciones legales

Es muy común encontrar productos que hacen uso de archivos de animaciones,

gráficos, imágenes, canciones y videos que fueron descargados de Internet, si

bien algunos de los recursos que proporcionan Internet son de libre uso, otros

están protegidos, por ello es necesario ser cuidadoso en el momento de definir las

fuentes de los medios. Aunque inicialmente puede ser más económico utilizar una

canción o video que circula por Internet, a mediano o largo plazo puede acarrear

una demanda millonaria al cliente.

Mapa de navegación

En cuanto al mapa de navegación de TO, se utiliza el método No Lineal ya que se acomoda tanto a las necesidades del usuario, como al objetivo del proyecto, el cual es acondicionar el portal para que su navegabilidad sea óptima.

La construcción del mapa de navegación del producto implica hacer explícita en

un formato gráfico la secuencia de procesos que se realizará en el producto

multimedia. Este mapa se constituye en una herramienta supremamente útil para

clip_image031socializar al cliente la propuesta, y posteriormente es el punto de partida

fundamental para la construcción del guión.

No lineal: El usuario navega libremente a través del contenido del proyecto, sin

limitarse a vías predeterminadas.

Este es el mapa de navegación propuesto para TO:

 

mapadenavegacion

Diseño de la navegación

La interacción entre el usuario y el sistema está dada por la página principal (index.htm) de Tienda Online y los diferentes nodos que contienen enlaces de navegación no lineal a diferentes ubicaciones de los productos que ofrece TO.

Los diferentes enlaces y nodos son:

Home ó página principal

Categorías

Clasificados

Carros, Motos y Otros [Carros, Motos y Otros]

Inmuebles y Propiedades

Servicios

Accesorios para Vehículos

Animales y Mascotas

Cámaras Digitales y Foto

Celulares y Teléfonos

Coleccionables y Hobbies

Computación

Consolas y Video Juegos

Deportes y Fitness

Electrónica, Audio y Video

Electrodomésticos

Hogar y Muebles

Industrias y Oficinas

Instrumentos Musicales

Juegos y Juguetes

Libros, Revistas y Comics

Música y Películas

Relojes y Joyas

Ropa y Accesorios

Salud y Belleza

Interactividades

La Web TO esta provista de toda una serie de gama de recursos aptos para la correcta manipulación y demostración de la funcionalidad que la Web provee para el buen desempeño e interacción con nuestros clientes. Por lo tanto de esta podemos destacar:

  1. Herramienta de búsqueda rápida
  2. Demo de navegación
  3. Call center
  4. Opiniones de Catalogo
  5. Guías de compra

Por lo visto la Web TO proporciona toda una gama de recursos e interacción con los clientes para su correcta navegación por el mismo.

Diferentes tipos de medios utilizados

Los medios utilizados para hacer posible la construcción de TO , son los siguientes catalogados en medios físicos y software:

Software

  1. MySQL para las bases de datos

  1. Protocolo de comunicación para las transacciones
  2. Seguridad para las transacciones de los usuarios en nuestra Web TO.

3Hosting Hardware

4 Servidores

Aspectos de diseño, colores

Los diseños de colores de nuestra página Web TO, están aplicados de acuerdo al estándar de manejo de Web seguras, proveyendo a nuestros usuarios la interacción con una pagina Web que posee tonalidades pastel,(Contorno Azul, Fondo blanco, Letra azul) manifestando nuestro compromiso con nuestros clientes de cuidar su salud visual aplicando los estándar de tonos azul claro, para la correcta optimización y beneficio de navegación para nuestros usuarios.

Para el tipo de fuente se utiliza True Type ya que contiene la información para que los caracteres sean trabajados en forma de trazados vectoriales, además pueden generar un carácter de cualquier tamaño sin pérdida de calidad en el contorno. Igualmente las imágenes están en formatos JPG y Gif.

  • GUIÓN DEL PROYECTO MULTIMEDIA.

Distribución de pantallas y diseño de la interfaz

Tiendaonline

accionesdelaweb

 

4 CONCLUSIONES

Con referencia al uso del las aplicaciones, desarrollo y efectividad del proyecto se ha logrado destacar la importancia de mecanismos ó requerimientos que hacen parte del contenido mismo, siendo estos encontrados en muchos casos, por la investigación realizada a otros tipos de productos multimedia que ofrecen o están orientados a prestar servicios similares.

En cuanto al mapa de navegación y diseño de navegación, es importante destacar que la interacción eficiente del usuario con los contenidos está radicada en gran manera por estos componentes, ya que poner un tema de contenido de manera que el usuario no pueda acceder a el de manera rápida y efectiva, se traduce en abandono de la Web por parte de un posible cliente en potencia

Así mismo de los tiempos que puedan transcurrir en la visualización de un contenido a otro, ya que el usuario desea encontrar el artículo o material lo más pronto posible. Por tal razón es recomendable organizar, los contenidos del Web a no más de 3 clic de distancia de la pagina principal, de esta manera se sentirá mas seguro y confiado al encontrar lo requerido por medio de aplicaciones eficientes.

Por otro lado el trabajo en equipo y los roles desempeñados son traducidos en rapidez, eficiencia y solidez dado que del grado de responsabilidad transmitido en el desarrollo del proyecto de aplicación multimedia, este se traducirá en contenidos robustos, estables y competitivos, dando un toque de profesionalismo calificado y que contribuye al reconocimiento público y laboral.

  1. BIBLIOGRAFÍA.

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